IPHONE 开发 4 -- 深入理解iPhone OS/SDK与Objective-C 2.0
工欲善其事,必先利其器。在开发iPhone应用程序的时候,深入理解iPhone OS/SDK与Objective-C 2.0是很重要的。
1 iPhone OS[cocoa touch,media,core services,core os]
iPhone OS 由4个主要部分组成。下面简单地罗列一下它们的功能。
Cocoa Touch ◦窗口和视图 ◦事件管理 ◦用户接口 ◦加速传感器 ◦照相机Media ◦Core Graphics(2维图形接口)
◦Core Animation(动画) ◦OpenGL ◦Core Audio(声音) ◦OpenAL ◦Media Player(MPEG4,MP3)Core Services
◦Address Book ◦Core Foundation ◦Core Location ◦CFNetwork(http,https,ftp,SSL,TLS) ◦网络安全 ◦SQLite(SQL数据库) ◦XMLCore OS
◦多线程 ◦网络应用(BSD套接字) ◦文件系统 ◦Bonjour(利用无线网络连接其他机器) 2 iphone SDKiPhone SDK 中主要包含下列4个工具。
◦Xcode - 项目管理、代码编辑、编译、调试(IDE) ◦Interface Builder - GUI 设计 ◦iPhone Simulator - 模拟器 ◦Instrument - 性能测试、调整实际开发的过程中,基本上是在使用 Xcode 与 Interface Builder 来进行的。调试则是使用模拟器或者实际设备。要注意的是在PC上模拟程序,由于PC的主频,性能高于实际设备,所以不能只在模拟器上调试。除此之外,一些类,功能在模拟器上也是不能使用的,比如 NSDateCalendar 类,或者是照相机功能。
3 Objective-C 2.0 a 内存管理 虽然 Objective-C 2.0 已经支持了垃圾收集了,但是 iPhone OS 中却不能使用它。所以我们需要自己来管理内存。Objective-C 的内存管理方式与使用引用计数的方式,就是说对象有一个计数器,引用对象一次,计数器加一,当计数器为0的时候,该对象的内存被释放。 创建对象实例的时候(init,alloc)应用计数加一,执行过程中,别的对象如果需要该对象,需要用(retain)来引用它,这时,该对象的应用计数器加一。不需要对象的时候用(release)来释放,这时引用计数器减一,当计数器为0的时候,释放该对象内存。 ◦init,alloc - 计数器 +1 ◦retain - 计数器 +1 ◦release - 计数器 -1另外如果不使用 retain,release,可以使用(autorelease)来自动释放对象。
b 容器 Objective-C 中的容器主要有以下3种: ◦数组 ◦字典 ◦Set向容器中添加的内容不能直接用 int 或 float,需要通过 NSNumber 等封装类来实现。Objective-C 2.0 开始可以使用迭代子(Enumerator),来顺序访问容器中的元素。
c Notification Notification是消息通知的功能。具体使用 NSNotificationCenter 类。将需要接受通知的对象,方法,事件注册到该类上。 d 归档(Archive) 归档是指将对象的内存布局原样地保存到文件系统上。同样对应的由文件中的数据生成对象叫做UnAchive。在 iPhone SDK 中使用 NSKeyedArchiver 和 NSKeyedUnarchiver 类来实现。 一般在程序结束的时候,保存当前的状态,再次启动的时候UnAchive一下,就又回到了刚才退出时的状态。